產品銷量差卻讓工作室獨立、還4鏡頭行車記錄器附送IP,老板是遊戲頭號粉絲有多重要

原標題:產品銷量差卻讓工作室獨立、還附送IP,老板是遊戲頭號粉絲有多重要





手上有知名IP,產品卻不賺錢怎麼辦?歐美業界常見的辦法,要麼是把做IP的工作室關閉,要麼就直接雪藏IP。



日本廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,以下簡稱SE)的做法則有些純情,在“殺手47”系列IP不再能為公司帶去足夠收入後,SE和旗下丹麥遊戲工作室IO Interactive好聚好散,讓IO Interactive管理層回購工作室,並允許其帶走招牌IP“殺手47”。而不是像按照業界慣例,選擇賣出工作室保留IP,然後讓內部其他工作室接手。



雖然5月份公佈將出售IO Interactive時,SE還在打“為瞭玩傢好”的官腔,但近日SE總裁松田洋祐終於道破天機,表示之所以剝離IO Interactive,其實就是因為拖累財報。



有一種愛叫做放手



出售IO Interactive的同時,為何還大度到把仍然熱門的IP送出去,松田洋祐則稱“It’s not Hitman without IO”(沒有IO Interactive就不能叫殺手47),一時間賺足瞭粉絲眼淚。



與IO Interactive管理層的交易完成後,松田洋祐還公開給“殺手47”系列點贊,並表示自己非常喜歡這款遊戲,但出於公司“資源分配”上的問題,不得不做出這個“艱難的決定”。



SE的資源分配問題,很大程度上是由於與漫威的合作所導致的。今年年初,SE與漫威娛樂簽署瞭多項知名IP的遊戲改編協議,從漫威超級英雄IP大集合的“復仇者聯盟”開始,SE將基於漫威IP制作多款遊戲。





松田洋祐此前也曾經討論過,SE在西方電影公司投入瞭“可觀的發展資源”,以確保遊戲質量達到IP授權方漫威的預期。可觀發展資源可不單單是錢那麼簡單,漫威IP遊戲還霸占SE旗下多間頂級工作室的時間,如目前所知,開發《古墓麗影》系列的Crystal Dynamics工作室,以及開發《殺出重圍》系列的Eidos(IO工作室母公司)蒙特利爾工作室,都在制作漫威IP改編產品。

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相比之下,表現差強人意的“殺手47”,SE則不再願意過多投入資源。自2016年以來,“殺手47”系列新作銷量一直在下滑,單平臺銷量也沒有超過百萬套的亮眼之作出現。如2016年發售的《Hitman》,Xbox One和PS4銷量分別為18萬套和55萬套,合計73萬套,PC甚至都沒有過萬。

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而系列最輝煌的產品,還是2012年發售的《Hitman: Absolution》(殺手:赦免),曾經賣到過Xbox One平臺170萬套、PS3平臺209萬套、Steam平臺320萬套,全球共計銷量近700萬套的成績。





不願見到IP沒落的特殊粉絲



運營“殺手47“系列IP的過程,給瞭SE很大的教訓,松田洋祐承認。在把公司”殺手47“IP當作對抗育碧”刺客信條“的戰略項目來經營時,IP核心粉絲慢慢被忽略瞭,原本的特色沙盒玩法優勢也越來越不顯著。



為瞭全力配合SE的戰略,IO Interactive還逐漸放棄瞭其他所有新IP,一心撲在“殺手47“系列上,一定程度也導致瞭過度壓榨IP剩餘價值。



在脫手IO Interactive的過程中,SE蒙受瞭4300萬美元的損失,但盡管如此,SE依然把“殺手47“的IP毅然決然還給瞭獨立的IO Interactive。





看得出來,SE總裁松田洋祐真的很喜歡“殺手47“系列,其本人甚至可能都是該系列的忠實粉絲。今年E3展上,松田洋祐甚至還親自炫耀瞭一把自己的”殺手“技術。作為粉絲角度來看,IO Interactive保持獨立運營更讓人高興,而不是被其他大的發行商收編、繼續隨波逐流。
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